Bien après la Grande Guerre, désormais de l’ordre des livres d’Histoires et des contes qu’on raconte aux enfants, et alors que les Trois Royaumes ne comptaient plus leurs années de paix, un immense faisceau lumineux fit son apparition directement du ciel pour s’écraser sur les Montagnes Hallucinées. La terreur s’empara des Terres Saintes dès lors, mais également de ses voisins, lorsque des créatures aussi informes qu’abjecte firent leur apparition sur tout le territoire. Les Terres du Seigneur Monceau furent saccagées par ces bêtes sombres descendues du ciel. Elles qui prenaient des apparences diverses, du squelette d’hérétique au pécheur changé en cochon. ouvrir le contexte
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Avec un tout petit quelque chose de règlement, mais globalement les détails de l'univers sont ici pour la plupart avec les informations dont vous pourriez avoir besoin.
Les personnes foulant le sol durant cette terrible et sombre époque, tentant tant bien que mal de réussir à survivre et ou de se mettre à l'abri du besoin. Quelques piastres contre une vie, quelques soit vos motivations elles existent bien quelque part.
De quoi s'organiser un peu mieux sur qui est en lien avec qui, comment faire pour suivre l'évolution et l'expérience de l'un des personnages (le votre ou non). Ce qu'ils veulent accomplir et tout ce qui s'en suit. C'est ici que vous retrouverez les fiches de liens, de RP et autres si le cœur vous en dit !
Les festivités hors rpg c'est par ici, que ce soit les petites BD de vos personnages ou les jeux débiles à additionner par centaines sans parler des discussions interminables sur les bienfaits de pouvoir caresser un lama.
Les Quartiers Nords, en oubliant la présence du Précipice, sont des quartier assez riches en grande partie à cause de la distance les séparant des murailles extérieures de la ville dans les terres. C'est ici que se cachent les nobles, les bourgeois et les commerçant les plus fortunés.
Le Centre ville porte assez mal son nom. Plus qu'au centre de la ville, il est surtout entre les Quartiers Nords et les Quartiers Suds. Comprenant autant les champs hautement gardés par leurs fermiers et leurs animaux que les commerces, tavernes et La Fontaine Asséchée, un monument saint hérité de l'ancien temps qui siège au centre de sa grand place.
Les bas fonds sont un endroit détestable ou il ne fait pas bon vivre. On y trouve les coupes jarrets les plus lâches, les brutes les plus violentes et les escrocs les plus audacieux de la région. Les jeux d'argents, bien qu'interdit en ville, y vont bon train et les règlements de compte tout autant. La garde n'y vient jamais sans une équipe de minimum 5 personnes de peur d'une embuscade dans les petites ruelles étriquées et puantes de la zone.
De très vieux bâtiments s'élèvent au bas de la colline où trône Grande Couronne. Probablement un ancien village réduit en cendre par des assauts répétées et de nombreux incendies. Son histoire s'est perdue avec le temps, ne laissant que des rumeurs et des légendes sur les raisons de ce châtiment divin.
Une chaine de montagne qui semble border tout l'Ouest de la Terre Sainte depuis que le monde est monde. Témoin du déferlement des abominations et du Saint Chatiment sur le monde. Elles se dressent fièrement, vicieuses et secrètes ne désirant distribuer ses secrets, ses dédales, ses galeries. On raconte qu'un ancien Dieu-Roi y dort depuis plus de 400 ans, sous la montagne, en attendant de recouvrer ses forces.
Une route marchande menant au pays voisin, avec qui la paix n'est maintenu que par la présence d'un danger bien supérieur à l'armée de l'Émir Hassan III. Si le Roi Monceau abjure ses pratiques, les échanges commerciaux en ces temps difficile vont bon train et la plupart d'entre elles viennent de cette route assez grande pour y voir trois roulottes côte à côte avancer sans se gêner.
La plage longeant la côte, aux pieds du Précipice, semble regorger de dangers et de surprises. Des grottes la déforme, directement creusées par les marées et les assauts pour créer de petits paradis cachés et mortels. Des endroits aussi ravissants que peuplés de menaces. C'est ici que débarque les bateaux marchand provenant des îles du Nord : l'archipel de Crève-Coeur où règne la Régente Hildegarde Salzheim.
Les forêts de la Terre Sainte recouvrent presque l’intégralité du pays, se rarifiant au Sud pour changer de nature en altitude. Les bois regorgent de monstruosités et de coupe-jarrets cherchant à se remplir la panse d’une manière ou d’une autre. Les voyageurs passant d’une fortification à une autre sont ainsi forcées de voyagés armés et escortés pour survivre au grand banditisme et aux dangers sauvages tapis dans les buissons.
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